Namenjena svima onima koji žele da se sa video-igrama upoznaju na stručni način, da razumeju pojavu izvan novinarskog senzacionalizma, nipodaštavanja, medijske pomame i moralne panike.
{"id":1088,"kategorija_id":3,"parent_id":null,"naslov":"EKONOMIKA KULTURNE POLITIKE","sadrzaj":"<p>Kako primeniti ekonomiju na široko polje kulturne politike?<\/p>","dugacki_sadrzaj":"<p>Uvod: Promenjeno lice kulturne politike<br>Opseg kulturne politike<br>Nastajanje i primena kulturne politike<br>Umetni\u010dka politika<br>Kulturne industrije<br>Kulturno nasle\u0111e<br>Kultura u urbanom i regionalnom razvoju<br>Turizam<br>Kultura u me\u0111unarodnoj ekonomiji<br>Kulturna raznolikost<br>Umetni\u010dko obrazovanje<br>Kultura u ekonomskom razvoju<br>Intelektualna svojina<br>Kulturna statistika<br>Zaklju\u010dci<\/p>","tezina":438,"cena":1870,"cena_tvrdi":0,"tvrdi_povez":0,"je_aktivan":1,"je_na_stanju":1,"lager":100,"prodato":2,"seo_tagovi":"EKONOMIKA KULTURNE POLITIKE","seo_opis":"<p>Kako primeniti ekonomiju na &scaron;iroko polje kulturne politike?<\/p>","created_at":"2022-07-03T19:21:26.000000Z","updated_at":"2023-09-29T12:02:02.000000Z","deleted_at":null,"main_image_id":-1,"je_snimljen":1,"broj_strana":"252","isbn":"9788671024365","pismo":"latinica","format":"24 x 17","povez":"Bro\u0161irani povez","je_u_pretplati":0,"akcije":"{\"auth\": {\"akcije\": [{\"id\": 1, \"cena\": 1999, \"opis\": \"\", \"naziv\": \"Knjiga nedelje\", \"mesa_se\": 0, \"sadrzaj\": \"<p>Knjiga je sveobuhvatno uputstvo kako primeniti ekonomiju na širokom polju kulturne politike. Trosbi ispituje njene krajnje domete na poljima razli\u010ditih kulturnih politika uklju\u010duju\u0107i razli\u010dite umetnosti, kulturnu baštinu, industriju, turizam, obrazovanje, trgovinu, intelektualnu svojinu i drugo.<\/p>\", \"datum_do\": \"2023-10-04 03:00:00\", \"datum_od\": \"2023-09-27 09:00:00\", \"image_id\": -1, \"created_at\": \"2021-08-30T16:58:42.000000Z\", \"deleted_at\": null, \"je_aktivan\": 1, \"updated_at\": \"2023-09-27T08:35:02.000000Z\", \"je_naslovna\": 1, \"za_kolicinu\": 4, \"akcija_tip_id\": 4, \"popust_procenat\": 50, \"je_akcije_stranica\": 1, \"deamon_obradio_kraj\": null, \"je_specijalni_prikaz\": 1, \"je_tekst_na_naslovnoj\": 1, \"deamon_obradio_pocetak\": \"2021-09-28 13:21:01\", \"deamon_obradio_osvezavanje\": \"2023-09-27 10:35:02\", \"samo_za_ulogovane_korisnike\": 0}], \"uslovi\": {\"auth\": true}, \"cena_popust\": 935}, \"guest\": {\"akcije\": [{\"id\": 1, \"cena\": 1999, \"opis\": \"\", \"naziv\": \"Knjiga nedelje\", \"mesa_se\": 0, \"sadrzaj\": \"<p>Knjiga je sveobuhvatno uputstvo kako primeniti ekonomiju na širokom polju kulturne politike. Trosbi ispituje njene krajnje domete na poljima razli\u010ditih kulturnih politika uklju\u010duju\u0107i razli\u010dite umetnosti, kulturnu baštinu, industriju, turizam, obrazovanje, trgovinu, intelektualnu svojinu i drugo.<\/p>\", \"datum_do\": \"2023-10-04 03:00:00\", \"datum_od\": \"2023-09-27 09:00:00\", \"image_id\": -1, \"created_at\": \"2021-08-30T16:58:42.000000Z\", \"deleted_at\": null, \"je_aktivan\": 1, \"updated_at\": \"2023-09-27T08:35:02.000000Z\", \"je_naslovna\": 1, \"za_kolicinu\": 4, \"akcija_tip_id\": 4, \"popust_procenat\": 50, \"je_akcije_stranica\": 1, \"deamon_obradio_kraj\": null, \"je_specijalni_prikaz\": 1, \"je_tekst_na_naslovnoj\": 1, \"deamon_obradio_pocetak\": \"2021-09-28 13:21:01\", \"deamon_obradio_osvezavanje\": \"2023-09-27 10:35:02\", \"samo_za_ulogovane_korisnike\": 0}], \"uslovi\": {\"auth\": false}, \"cena_popust\": 935}}","cena_popust":935,"o_knjizi":"<p>Kulturna politika se menja. U po\u010detku, ona se brinula o obezbe\u0111ivanju finansijske podrške institucijama poput muzeja i galerija, umetnostima i kulturnim tekovinama. Poslednjih godina, širom sveta se pove\u0107alo interesovanje za \"kreativne\" umetnosti (muzika, film) zbog njihovog uticaja na ekonomsku dinami\u010dnost.<\/p>\r\n<p>Autor tvrdi da je suština dobrog vo\u0111enja kulturne politike poznavanje i ekonomije i kulturnih vrednosti.<\/p>\r\n<p>Knjiga je sveobuhvatno uputstvo kako primeniti ekonomiju na širokom polju kulturne politike. Trosbi ispituje njene krajnje domete na poljima razli\u010ditih kulturnih politika uklju\u010duju\u0107i razli\u010dite umetnosti, kulturnu baštinu, industriju, turizam, obrazovanje, trgovinu, intelektualnu svojinu i drugo.<br><br><em>Ova knjiga predstavlja vredan doprinos, kao što se o\u010dekuje od vode\u0107eg autora o ekonomici kulture. Bavi se oblastima koje ranije nisu dobro istra\u017eene i pokriva teme koje su izuzetno va\u017ene za razvoj umetnosti. Dobro napisana, kao sva Trozbijeva dela, bi\u0107e \u010ditaocima pravi u\u017eitak, a nešto \u0107e ih i nau\u010diti.<\/em><br><strong>Vilijam J. Baumol<\/strong>, Univerzitet Njujork<\/p>","preveo":"Preveli sa engleskog Aleksandar Luj Todorovi\u0107,Kseniija Todorovi\u0107","priredio":"","search_text":"EKONOMIKA KULTURNE POLITIKE Kulturna politika se menja U pocetku ona se brinula o obezbedjivanju finansijske podrske institucijama poput muzeja i galerija umetnostima i kulturnim tekovinama Poslednjih godina sirom sveta se povecalo interesovanje za kreativne umetnosti muzika film zbog njihovog uticaja na ekonomsku dinamicnost Autor tvrdi da je sustina dobrog vodjenja kulturne politike poznavanje i ekonomije i kulturnih vrednosti Knjiga je sveobuhvatno uputstvo kako primeniti ekonomiju na sirokom polju kulturne politike Trosbi ispituje njene krajnje domete na poljima razlicitih kulturnih politika ukljucujuci razlicite umetnosti kulturnu bastinu industriju turizam obrazovanje trgovinu intelektualnu svojinu i drugo Ova knjiga predstavlja vredan doprinos kao sto se ocekuje od vodeceg autora o ekonomici kulture Bavi se oblastima koje ranije nisu dobro istrazene i pokriva teme koje su izuzetno vazne za razvoj umetnosti Dobro napisana kao sva Trozbijeva dela bice citaocima pravi uzitak a nesto ce ih i nauciti Vilijam J Baumol Univerzitet Njujork Kako primeniti ekonomiju na siroko polje kulturne politike Dejvid Trozbi","datum_objave":"2012-11-25","kategorija":{"id":3,"naziv":"Marketing & menad\u017ement","je_aktivan":1,"created_at":"2021-08-30T16:58:40.000000Z","updated_at":"2022-07-04T11:38:15.000000Z","deleted_at":null,"opis":"Biblioteka Marketing i menad\u017ement izlazi u susret potrebama sna\u017enijeg zamaha razvoja\r\n individualne poslovne inicijative i privatnog vlasni\u0161tva. Iako stvarana s obrazovnim\r\n ciljem ova edicija nije odre\u0111ena kao \u0161kolska, ud\u017ebeni\u010dka literatura ve\u0107 kao serija\r\n prakti\u010dnih knjiga koje teorijski pokrivaju razli\u010dite discipline, instrumente i tehnike\r\n marketinga daju\u0107i i odre\u0111enu vrstu saveta za primenu ste\u010denih znanja.","image_id":-1,"naziv2":"Marketing & menad\u017ement"},"autori":[{"id":1086,"ime":"Dejvid Trozbi","je_aktivan":1,"created_at":"2022-06-16T12:32:37.000000Z","updated_at":null,"deleted_at":null,"opis":"<p>Profesor Ekonomije na Univerzitetu Mekveri u Sidneju. Bio je predsednik Asocijacije za me\u0111unarodnu kulturnu ekonomiku i urednik Magazina za kulturnu ekonomiku. Predsednik je Nacionalne asocijacije. Autor je knjige <em>Ekonomika i kultura<\/em>.<\/p>","pivot":{"proizvod_id":1088,"autor_id":1086}}],"aktivne_akcije":[{"id":7,"naziv":"Koli\u010dinski popust za 3 i vi\u0161e prim.","opis":null,"datum_od":"2022-01-01 00:00:00","datum_do":"9999-01-01 00:00:00","je_aktivan":1,"popust_procenat":10,"za_kolicinu":3,"cena":2999,"akcija_tip_id":2,"created_at":"2021-08-30T16:58:42.000000Z","updated_at":"2022-12-28T14:50:05.000000Z","deleted_at":null,"sadrzaj":"<p>Popust se dodeljuje na koli\u010dinu. <\/p>","image_id":-1,"je_naslovna":0,"je_akcije_stranica":0,"je_tekst_na_naslovnoj":0,"je_specijalni_prikaz":0,"mesa_se":1,"deamon_obradio_pocetak":"2022-03-29 14:08:03","deamon_obradio_osvezavanje":"2022-12-28 15:50:05","deamon_obradio_kraj":null,"samo_za_ulogovane_korisnike":0,"pivot":{"proizvod_id":1088,"akcija_id":7}},{"id":17,"naziv":"30% Popusta za ulogovane korisnike","opis":"","datum_od":"2022-01-01 00:00:00","datum_do":"9999-12-31 00:00:00","je_aktivan":1,"popust_procenat":30,"za_kolicinu":0,"cena":0,"akcija_tip_id":1,"created_at":"2022-09-02T14:46:32.000000Z","updated_at":"2023-01-16T08:12:04.000000Z","deleted_at":null,"sadrzaj":"","image_id":-1,"je_naslovna":0,"je_akcije_stranica":0,"je_tekst_na_naslovnoj":0,"je_specijalni_prikaz":0,"mesa_se":1,"deamon_obradio_pocetak":"2022-09-02 16:47:03","deamon_obradio_osvezavanje":"2023-01-16 09:12:04","deamon_obradio_kraj":null,"samo_za_ulogovane_korisnike":1,"pivot":{"proizvod_id":1088,"akcija_id":17}},{"id":16,"naziv":"20% Popusta za online kupovinu","opis":"","datum_od":"2022-01-01 00:00:00","datum_do":"9999-12-31 00:00:00","je_aktivan":1,"popust_procenat":20,"za_kolicinu":0,"cena":0,"akcija_tip_id":1,"created_at":"2022-09-01T14:30:57.000000Z","updated_at":"2023-01-16T08:13:12.000000Z","deleted_at":null,"sadrzaj":"","image_id":-1,"je_naslovna":0,"je_akcije_stranica":0,"je_tekst_na_naslovnoj":0,"je_specijalni_prikaz":0,"mesa_se":1,"deamon_obradio_pocetak":"2022-09-01 16:31:04","deamon_obradio_osvezavanje":"2023-01-16 09:13:12","deamon_obradio_kraj":null,"samo_za_ulogovane_korisnike":0,"pivot":{"proizvod_id":1088,"akcija_id":16}},{"id":1,"naziv":"Knjiga nedelje","opis":"","datum_od":"2023-09-27 09:00:00","datum_do":"2023-10-04 03:00:00","je_aktivan":1,"popust_procenat":50,"za_kolicinu":4,"cena":1999,"akcija_tip_id":4,"created_at":"2021-08-30T16:58:42.000000Z","updated_at":"2023-09-27T08:35:02.000000Z","deleted_at":null,"sadrzaj":"<p>Knjiga je sveobuhvatno uputstvo kako primeniti ekonomiju na širokom polju kulturne politike. Trosbi ispituje njene krajnje domete na poljima razli\u010ditih kulturnih politika uklju\u010duju\u0107i razli\u010dite umetnosti, kulturnu baštinu, industriju, turizam, obrazovanje, trgovinu, intelektualnu svojinu i drugo.<\/p>","image_id":-1,"je_naslovna":1,"je_akcije_stranica":1,"je_tekst_na_naslovnoj":1,"je_specijalni_prikaz":1,"mesa_se":0,"deamon_obradio_pocetak":"2021-09-28 13:21:01","deamon_obradio_osvezavanje":"2023-09-27 10:35:02","deamon_obradio_kraj":null,"samo_za_ulogovane_korisnike":0,"pivot":{"proizvod_id":1088,"akcija_id":1}}],"media":[{"id":224,"model_type":"App\\Models\\Proizvod","model_id":1088,"uuid":"eaff7a81-3930-4be9-a63f-5878813bffc6","collection_name":"slike","name":"11376","file_name":"11376.jpg","mime_type":"image\/jpeg","disk":"public","conversions_disk":"public","size":108661,"manipulations":[],"custom_properties":[],"generated_conversions":{"proizvod_slika":true,"proizvod_glavna_slika":true},"responsive_images":[],"order_column":209,"created_at":"2022-07-04T09:09:07.000000Z","updated_at":"2022-07-04T09:13:50.000000Z","original_url":"https:\/\/clio.rs\/storage\/media\/224\/11376.jpg","preview_url":""}]}
Video-igre su deo svakodnevice ogromnog broja ljudi, koji se svakim danom povećava, te je stoga razumevanje samih igara, kao i odnosa proizvođača i igrača prema njima, među sobom i prema svetu u celini, neophodno za razumevanje savremenog života i globalne kulture. Zbog toga ova knjiga ispunjava veliku prazninu koja je do sada postojala u domaćoj (ne samo) naučnoj produkciji i veliki prvi korak u procesu razumevanja do sada neprepoznate/nepoznate savremenosti.
prof. dr Ljiljana Gavrilović
Pojava, a potom i ekspanzija video-igara nesumnjivo su obeležile drugu polovinu XX i početak XXI veka. Potreba da se njihovo proučavanje razvije u posebnu, interdisciplinarnu oblast koja obuhvata široku lepezu društvenih i humanističkih nauka poput studija medija, kulture, televizije, književnosti i filma, sociologije, antropologije, psihologije, predagogije, ali i kompjuterskih nauka sve je veća.
Studija Manojla Maravića pruža sveobuhvatan uvid u nastanak i razvoj video-igara – od mehaničkih igara i flipera, preko konzola, Tetrisa, Sonika i Maria, sve do pravih pucača, igara za telo i revolucije kežual igara.
Namenjena svima onima koji žele da se sa video-igrama upoznaju na stručni način, da razumeju pojavu izvan novinarskog senzacionalizma, nipodaštavanja, medijske pomame i moralne panike.
Manojlo Maravić
Profesor je teorije medija, istorije video-igara, studija video-igara i medija masovne komunikacije na Akademiji umetnosti u Novom Sadu. Objavio je disertaciju Kritika politike i fenomenologije video-igara (2011) i veći broj tekstova iz oblasti teorije video-igara i vizuelne kulture. Profesionalnu karijeru započeo u oblasti umetnosti vajarstva, a naučnom radu posvećuje se nakon završetka interdisciplinarnih doktorskih studija Teorije umetnosti i medija. Bio je urednik Zbornika radova Akademije umetnosti (2013–2015). Rukovodio projektom Analiza industrije video-igara u Srbiji: ka novim zvanjima i obrazovnim profilima (konferencija Game Development & Education – GEDU 2016), na čijim rezultatima se zasniva kurikulum akreditovanog studijskog programa Dizajna video-igara na Akademiji umetnosti. Osnivač je prve naučne konferencije iz oblasti video-igara pod nazivom Studije video-igara (SVI 2021).
Sadržajjjj
Uvod
Zašto je istorija „totalna”?
Zašto su igre „video”? 1. Igranje s tehnologijom
Praistorija video-igara
Mehani?ke i elektromehani?ke igre
Fliper
Kompjuterske igre kao protovideo-igre
Predindustrijsko doba – Tenis za dvoje i Svemirski rat! 2. Nastanak industrije video-igara
Odisej i Odiseja
Nastanak Atarija
Epoha Ponga
Posle Ponga
Nove kompanije u industriji i po?etak koriš?enja mikroprocesora 3. Zlatno doba VCS i Bušnelov odlazak
Nastanak ru?nih konzola i prvi „rat ku?nih konzola”
Povratak arkadnih igara i vektorska grafika
Pobuna autora
Na po?etku beše žuti krug Donki kong i uspon Nintenda
Vrhunac arkadnih igara
Igre za VCS 4. Godine velike krize
Atari na nizbrdici
Igre na laserskom disku
Posledice velike krize 5. Uspon kompjuterskih igara
Internet pre interneta i po?eci onlajn igranja
Tekstualne avanture i RPG
Po?eci ku?nih ra?unara
Velika avantura
Ra?unari za mase
Video-igre su umetnost
Nova generacija šesnaestobitnih ra?unara – PC, Mekintoš i Amiga 6. Novi preporod industrije
Robot spasava industriju
Prva zvezda video-igara
Nintendova društvena dominacija
Nintendova poslovna politika i pokušaji otpora
Igre za NES
Povratak konkurencije na tržištu konzola Tetris – poslednja hladnoratovska pri?a
Razvoj video-igara u Evropi 7. Veliki rat konzolama
Segin uspon – Genezis Sonik vs. Mario
Virtuelne, korporativne i politi?ke borila?ke igre
Ra?anje pete generacije ku?nih konzola i Atarijeva „smrt”
Ulazak Sonija u industriju
Plejstejšn u prednosti 8. Vreme diskova i multimedije
Nove avanture i uspon kompjuterskih igara
Razvoj žanra FPS
Pravi puca?i
Internet, multimedijalne konzole i E3 1998.
Nastanak strategija u realnom vremenu
Kraj XX veka 9. Video-igre po?etkom XXI veka
Simulacija života i otvoreni svet
Onlajn virtuelni svetovi
Igre za telo
Revolucija kežual igara
Indi
Nastavak…
Literatura
Koriš?ene fotografije
Indeks asldasldasldaskl
O knjizi
Sadržaj
O autoru
Podaci
Komentari
Povodom knjige
Video-igre su deo svakodnevice ogromnog broja ljudi, koji se svakim danom povećava, te je stoga razumevanje samih igara, kao i odnosa proizvođača i igrača prema njima, među sobom i prema svetu u celini, neophodno za razumevanje savremenog života i globalne kulture. Zbog toga ova knjiga ispunjava veliku prazninu koja je do sada postojala u domaćoj (ne samo) naučnoj produkciji i veliki prvi korak u procesu razumevanja do sada neprepoznate/nepoznate savremenosti.
prof. dr Ljiljana Gavrilović
Pojava, a potom i ekspanzija video-igara nesumnjivo su obeležile drugu polovinu XX i početak XXI veka. Potreba da se njihovo proučavanje razvije u posebnu, interdisciplinarnu oblast koja obuhvata široku lepezu društvenih i humanističkih nauka poput studija medija, kulture, televizije, književnosti i filma, sociologije, antropologije, psihologije, predagogije, ali i kompjuterskih nauka sve je veća.
Studija Manojla Maravića pruža sveobuhvatan uvid u nastanak i razvoj video-igara – od mehaničkih igara i flipera, preko konzola, Tetrisa, Sonika i Maria, sve do pravih pucača, igara za telo i revolucije kežual igara.
Namenjena svima onima koji žele da se sa video-igrama upoznaju na stručni način, da razumeju pojavu izvan novinarskog senzacionalizma, nipodaštavanja, medijske pomame i moralne panike.
Manojlo Maravić
Profesor je teorije medija, istorije video-igara, studija video-igara i medija masovne komunikacije na Akademiji umetnosti u Novom Sadu. Objavio je disertaciju Kritika politike i fenomenologije video-igara (2011) i veći broj tekstova iz oblasti teorije video-igara i vizuelne kulture. Profesionalnu karijeru započeo u oblasti umetnosti vajarstva, a naučnom radu posvećuje se nakon završetka interdisciplinarnih doktorskih studija Teorije umetnosti i medija. Bio je urednik Zbornika radova Akademije umetnosti (2013–2015). Rukovodio projektom Analiza industrije video-igara u Srbiji: ka novim zvanjima i obrazovnim profilima (konferencija Game Development & Education – GEDU 2016), na čijim rezultatima se zasniva kurikulum akreditovanog studijskog programa Dizajna video-igara na Akademiji umetnosti. Osnivač je prve naučne konferencije iz oblasti video-igara pod nazivom Studije video-igara (SVI 2021).
Sadržajjjj
Uvod
Zašto je istorija „totalna”?
Zašto su igre „video”?
1. Igranje s tehnologijom
Praistorija video-igara
Mehani?ke i elektromehani?ke igre
Fliper
Kompjuterske igre kao protovideo-igre
Predindustrijsko doba – Tenis za dvoje i Svemirski rat!
2. Nastanak industrije video-igara
Odisej i Odiseja
Nastanak Atarija
Epoha Ponga
Posle Ponga
Nove kompanije u industriji i po?etak koriš?enja mikroprocesora
3. Zlatno doba
VCS i Bušnelov odlazak
Nastanak ru?nih konzola i prvi „rat ku?nih konzola”
Povratak arkadnih igara i vektorska grafika
Pobuna autora
Na po?etku beše žuti krug
Donki kong i uspon Nintenda
Vrhunac arkadnih igara
Igre za VCS
4. Godine velike krize
Atari na nizbrdici
Igre na laserskom disku
Posledice velike krize
5. Uspon kompjuterskih igara
Internet pre interneta i po?eci onlajn igranja
Tekstualne avanture i RPG
Po?eci ku?nih ra?unara
Velika avantura
Ra?unari za mase
Video-igre su umetnost
Nova generacija šesnaestobitnih ra?unara – PC, Mekintoš i Amiga
6. Novi preporod industrije
Robot spasava industriju
Prva zvezda video-igara
Nintendova društvena dominacija
Nintendova poslovna politika i pokušaji otpora
Igre za NES
Povratak konkurencije na tržištu konzola
Tetris – poslednja hladnoratovska pri?a
Razvoj video-igara u Evropi
7. Veliki rat konzolama
Segin uspon – Genezis
Sonik vs. Mario
Virtuelne, korporativne i politi?ke borila?ke igre
Ra?anje pete generacije ku?nih konzola i Atarijeva „smrt”
Ulazak Sonija u industriju
Plejstejšn u prednosti
8. Vreme diskova i multimedije
Nove avanture i uspon kompjuterskih igara
Razvoj žanra FPS
Pravi puca?i
Internet, multimedijalne konzole i E3 1998.
Nastanak strategija u realnom vremenu
Kraj XX veka
9. Video-igre po?etkom XXI veka
Simulacija života i otvoreni svet
Onlajn virtuelni svetovi
Igre za telo
Revolucija kežual igara
Indi
Nastavak…
Literatura
Koriš?ene fotografije
Indeks
asldasldasldaskl
asdasd
Godina izdanja : 2022.
Broj strana : 378
Pismo : Latinica
Povez : Broširani
Format : 24 x 16
Težina : 587 g
KOMENTARI (0)
Ostavi komentar
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.